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Cursos recomendados: Infantil, Primaria: 1º, 2º, 3º ciclo

✨ CASA MUSEO DE LA MAGIA: UN VIAJE AL MUNDO DE LA ILUSIÓN

Descubre el mundo de la magia con tu colegio. Una excursión educativa para adentrarse en el fascinante universo del ilusionismo, la creatividad y el pensamiento visual.

¿Te imaginas a tus alumnos descubriendo cómo funcionan los trucos de magia, explorando el arte de la ilusión y aprendiendo a mirar la realidad desde otra perspectiva? La visita a la Casa Museo de la Magia ofrece una experiencia educativa única donde creatividad, curiosidad y aprendizaje se combinan en un entorno sorprendente.

A través de esta actividad, el alumnado conocerá la historia de la magia, descubrirá objetos y aparatos utilizados por magos profesionales y comprenderá cómo la percepción puede engañar a nuestros sentidos.

Durante la jornada, los estudiantes participarán en demostraciones de ilusionismo, explorarán secretos de trucos clásicos y aprenderán a valorar la imaginación como herramienta de aprendizaje.

Una experiencia donde la magia se convierte en una forma diferente de aprender.

🧭 ¿En qué consiste la excursión?

Las alumnas y alumnos visitarán la Casa Museo de la Magia acompañados por guías especializados. Aprenderán:

  • Qué es la magia y su evolución a lo largo de la historia.
  • Cómo funcionan los trucos de ilusionismo.
  • La importancia de la percepción visual y la atención.
  • El papel de la creatividad en el arte mágico.
  • Diferentes tipos de magia y disciplinas del ilusionismo.
  • Cómo se construyen los efectos mágicos.
  • La relación entre ciencia, psicología y magia.

🎒 Actividades incluidas

(Estas estarán adaptadas a las necesidades y características del alumnado)

  • Visita guiada por la Casa Museo de la Magia.
  • Demostraciones de trucos de ilusionismo.
  • Taller de magia básica para escolares.
  • Actividades de percepción y atención.
  • Gymkana de enigmas y desafíos mágicos.
  • Cuaderno del joven ilusionista.
  • Juegos de lógica y observación.
  • Dinámicas de creatividad y expresión.

🎓 Objetivos pedagógicos

  • Despertar la curiosidad y la creatividad.
  • Comprender los principios de la percepción humana.
  • Fomentar el pensamiento crítico.
  • Valorar el arte del ilusionismo.
  • Desarrollar la atención y la observación.
  • Promover la imaginación como herramienta de aprendizaje.
  • Potenciar la expresión y la comunicación.
  • Relacionar ciencia, arte y entretenimiento.

📚 Competencias que se trabajan

  • Competencia STEM.
  • Competencia científica.
  • Competencia en conciencia y expresión cultural.
  • Competencia ciudadana.
  • Competencia personal y social.
  • Competencia para aprender a aprender.

🌟 Beneficios para el alumnado

  • Estimulación de la creatividad y la imaginación.
  • Aprendizaje experiencial y sorprendente.
  • Desarrollo de la atención y la concentración.
  • Comprensión de la percepción humana.
  • Experiencia educativa divertida y motivadora.
  • Fomento de la curiosidad intelectual.
  • Refuerzo de contenidos transversales.

🏫 Beneficios para el centro educativo

  • Actividad interdisciplinar y cultural.
  • Aprendizaje fuera del aula.
  • Alta motivación del alumnado.
  • Desarrollo del pensamiento creativo.
  • Experiencia educativa innovadora.
  • Adaptable a diferentes niveles educativos.

ℹ️ Información práctica

  • Duración: Media jornada o jornada completa.
  • Edad recomendada: Infantil, Primaria y ESO.
  • Ubicación: Casa Museo de la Magia.
  • Época recomendada: Todo el año.
  • Material necesario: Ropa cómoda, cuaderno de actividades y muchas ganas de sorprenderse.

🕰️ Curiosidades sobre la magia

  • La magia combina psicología, teatro y destreza manual.
  • Muchos trucos se basan en la atención del espectador.
  • El ilusionismo tiene siglos de historia en distintas culturas.
  • Estimula el pensamiento lateral y la creatividad.
  • La percepción humana puede ser fácilmente engañada.
❓ Preguntas frecuentes
¿Es una actividad participativa?

Sí. El alumnado participa en talleres, juegos y demostraciones en directo.

¿Se adapta a diferentes edades?

Sí. Los contenidos se ajustan al nivel educativo del grupo.

¿Es una actividad segura?

Sí. Todas las experiencias están diseñadas específicamente para grupos escolares.

¿Qué aprenderán los alumnos y alumnas?

Magia, percepción, creatividad, lógica y pensamiento crítico.

¿Qué asignaturas complementa?

Arte, Ciencias, Lengua, Educación en Valores y Educación Plástica.




vs blog
  • Será imprescindible contar con el autobús para los desplazamientos que se realicen en el día durante alguna excursión.
  • El ratio de los monitores será: 1 Monitor/a por cada 10/15 alumnos/as (según etapa educativa)
  • Mínimo 50 alumnas/os (si no se deberá aplicar un incremento de 1'50€ por alumno/a)
  • Todas y todos somos diferentes y todos tenemos cabida. Por eso, si algún alumno o alumna necesita un apoyo exclusivo, háznoslo saber y te informamos.
  • Quizás la excursión, o actividad que necesitas no está en el catálogo, no te preocupes, pregúntanos e intentaremos ayudarte.
  • En cualquier reserva es necesario la confirmación por parte de la empresa, si no es así, no se podrá garantizar la realización de la actividad.

Horario de la jornada


Mañana : Comida : Tarde : Despedida :
10:00 – 13:30 13:30 – 14:30 14:30 – 15:30 15:35